Naše čerstvé recenze jsou protkávány pověstnou Červenou nití smutku. A čiší z nich i nostalgický povzdech nad soumrakem VIDEOKAMER. Ale protože nohavice se nemají vyhrnovat, když brod je ještě daleko, neházíme pomyslnou flintu do žita...
Minská 37, Brno 616 00
Tel.: 541 218 591 a 601 331 994
E-mail: info@videokamery.cz
Po - Pá: 10:00-17:00
Re: Zmena rychlosti
time remapping funguje! trosku v tom tapam ale to bude tym, ze vobec neviem robit s after effects.
Re: Zmena rychlosti
O tomto efekte som este nepocul, ale to bude tym, ze som nemal cas este blizsie sa pozriet na nove AE. Myslim, ze Time Remapping je velmi dobre pouzitelny pre tieto ucely...
Re: Finta - postupna zmena rychlost
duri, ukazal si mi cestu. dakujem, vyskusam to. viem ze v novych AE je efekt timewrap ale kedze nemam nove AE, tak neviem ci je to ono. kazdopadne, zrejme sa to da vyriesit ako si popisoval, takze nic nie je stratene.
Re: Finta - postupna zmena rychlost
podobne ve Vegasu - Velocity envelope, ovsem v plne verzi, nikoli v zakladni verzi s oznacenim Studio
Re: Finta - postupna zmena rychlost
V Ulead Media Studio to je již několik verzí jako standardní funkce.... a fachá to.
Re: Finta - postupna zmena rychlost
O niecom podobnom do Premiery neviem, ale After Effects obsahuju standardne funkciu Time Remapping, ktora taketo finty umoznuje. Okrem plynuleho zrychlenia a spomalenia napr. aj plynuly prehod z prehravania vpred na prehravanie vzad a pod. Aplikuje sa na stopu umiestnenu na timeline stlacenim kombinacie CTRL+ALT+T (alebo Layer->Enable Time Remapping). Standardne vytvori dva keyframes na zaciatku a konci klipu, ktore mozete samozrejme volne presuvat a tym urcovat, novy zaciatok a koniec. Plynule zrychlenie alebo spomalenie potom dosiahnete tak, ze pridate medzi tieto dva keyframes este jeden a ten posledny presuniete blizsie k tomuto vytvorenemu alebo dalej od neho (ak chcete spomalit). Sucasne nezabudnite natiahnut v tom istom smere aj samotnu vrstvu. Takychto keyframov si mozete pridat samozrejme niekolko a tym ovladat rychlost klipu prakticky neobmedzene. Navyse vdaka grafu "velocity" sa da celkom prakticky pracovat aj s krivkami. Verim, ze ste pochopili, lebo tazko sa mi to takto textovo vysvetluje, ale nie je to nic tazkeho, ked to vyskusate;-)